En Masse Entertainment Detalha os Argônios de TERA

O dia deTERAO lançamento está se aproximando rapidamente e a En Masse Entertainment está espalhando o amor, compartilhando mais detalhes sobre a história e o cenário do jogo.

Hoje, o desenvolvedor nos enviou alguns elementos de fundo sobre o principal inimigo que vão atrapalhar nossos esforços enquanto damos nossos primeiros passos no mundo deTERA: os Argons, uma ameaça demoníaca que forçou as raças jogáveis ​​a permanecerem unidas para sobreviver a uma invasão viciosa e aparentemente imparável.

Talvez eles devessem ter chamado os Ultramarines ... Eu sei, universo errado, mas os Argons se parecem muitoWarhammer 40.000'S Tyranids em mais do que alguns elementos.

The Argon Warlords

Até onde os estudiosos do Mysterium podem dizer, o argônio opera, pelo menos em algum grau, sob uma consciência coletiva. Certamente, os argônios menores não têm a capacidade de funcionar sem ordens, mas muitos argônios não apenas exibem pensamento independente, eles podem até liderar. Entre os mais perigosos deles estão os gilgashes.

Maciços, poderosos e fortemente blindados, os gilgashes agem como generais no campo de batalha. Eles lideram na frente, entrando em lutas e infligindo baixas terríveis. Gilgashes possuem grande força muscular e agilidade, juntamente com algum grau de habilidade mágica, o que os torna difíceis de matar. O escudo de um gilgash pode afastar o perigo por um momento, mas revidar os inimigos em um piscar de olhos. Embora um akalath, outro argônio maciço, possa representar uma ameaça mais direta, os gilgashes combinam seu poder marcial com uma visão aguçada e a habilidade de explorar vantagens táticas no calor da batalha. Quando as apostas são altas, o argônio lança os gilgashes.

Argons - o flagelo inexorável



Quando o argônio estourou do solo e lançou sua invasão no Shara do Norte, ninguém esperava que eles destruíssem sua oposição tão facilmente. As criaturas preto-azuladas varreram Val Kaeli e, em seguida, o Distrito Helkan, antes de engolir Val Tirkai. Nenhuma unidade poderia resistir ao poder dessas forças das trevas. Um verdadeiro mar de preto e azul esmagou toda a resistência organizada em Shara do Norte, aparentemente imparável. Enxames traiçoeiros de argônios menores causaram estragos, mas foram os gigantes do argônio - seus mestres de batalha - que instigaram o medo nos corações dos soldados. Cada argônio maciço lutou com a força de uma companhia inteira, rompendo as formações de batalha e deixando nada além de corpos quebrados em seu rastro. Em questão de semanas, o argônio controlou quase metade do continente e marchou em direção à capital amani - Kaiator.

O argônio sitiava Kaiator, mas a batalha não retardou seu avanço. Um grande contingente marchou para o sul, invadindo a província feérica de Sylvanoth. O amani enviou emissários para os High Elves e baraka em Allemantheia, bem como para as outras raças no sul de Arun. Os castanics, poporis, elins, baraka e high elves juntaram-se aos humanos e ao emissário amani em Velika. Mesmo quando os argônios conquistaram Sylvanoth e cruzaram a Grande Fenda para o Shara do Sul, a Federação Valkyon nasceu - e o contra-ataque começou.

Uma luta desesperada

Relatórios detalhados por trás da frente do argônio permanecem escassos. Já esticadas, as forças da federação lutam para romper as linhas do argônio. Poucas missões escapam da vanguarda inimiga ... e menos ainda retornam. Mesmo de Kaiator, no entanto, os observadores detectaram mudanças na cor do céu sobre Val Kaeli. Ninguém sabe por que o céu fica verde, mas eles passaram a temer tais relatórios.

Em toda a federação, os reservas se reportam ao treinamento e depois se deslocam para o norte de Shara. A invasão pode ter acabado, mas a Guerra do Argon apenas começou.