Warzone Mid Season 5 Reloaded Update 1.42 Patch Notes Hoje

Após a grande revelação do multijogador Vanguard e do novo mapa de Warzone, Warzone e Cold War estão se preparando para outra atualização.

  • MAIS : JGOD revela o melhor carregamento de zona de guerra da RAAL LMG para a 5ª temporada

A atualização do meio da temporada para Call of Duty Warzone e Cold War está aqui e está fazendo algumas mudanças interessantes, incluindo a chegada de vários novos modos de jogo. Aqui estão as notas completas do patch.

Warzone Season 5 Reloaded Update Patch Notes Hoje

Semana de 9 de setembro

  • Verdansk
    • BR
      • Sozinho
      • Duos
      • Trios
      • Quads
    • Choque
  • Ilha do Renascimento
    • Ressurgimento
      • Trios
      • Quads

Semana de 16 de setembro

  • Verdansk
    • BR
      • Sozinho
      • Trios
      • Quads
    • Iron Trials '84
      • Duos
    • Dinheiro sujo
      • Quads
    • Choque
  • Ilha do Renascimento
    • Ressurgimento
      • Quads

Semana de 23 de setembro

  • Verdansk
    • BR
      • Sozinho
      • Duos
      • Trios
      • Quads
    • Iron Trials '84
      • Duos
  • Ilha do Renascimento
    • Ressurgimento
      • Quads
  • O quê mais? Vamos deixar você escolher entre algumas opções! Fique de olho em nosso Twitter para atualizações.

Semana de 30 de setembro

  • Verdansk
    • BR
      • Duos
      • Trios
      • Quads
    • Recompra
      • Sozinho
    • Pilhagem
      • Trios
  • Ilha do Renascimento
    • Resurgence Extreme
      • TBD
  • E o retorno de um modo não visto há muito tempo!

Os números, um evento por tempo limitado (começa em 21 de setembro)



'16… 11… 1… 9… 21…'

Os corajosos o suficiente para investigar as estações de transmissão móvel espalhadas por Verdansk receberão os seguintes incentivos:

  • Um bônus instantâneo em dinheiro de $ 5.000 na partida atual
  • Para cada estação de transmissão móvel exclusiva ativada durante o evento, você receberá uma recompensa exclusiva, como um adesivo, cartão de chamada ou amuleto, além de alguns XP
  • Complete todos os Desafios no Evento de Números na Zona de Guerra ou na Guerra Fria para destravar a arma corpo-a-corpo Sai.

Este evento também incluirá um conjunto de nove desafios dentro da zona de guerra, que são baseados nas estações de transmissão móvel ativas na quinta temporada recarregada. Por meio desses desafios, você pode desbloquear recompensas ainda mais cosméticas, bem como mais recompensas e outro jogo de gabinete de arcade para sua coleção, completando desafios de eventos em Black Ops Cold War. Desbloqueie a primeira arma de recompensa de evento, o Sai, completando um conjunto completo de nove desafios em qualquer um dos jogos a partir de 21 de setembro.

Clash (lançamento)

Este é o Team Deathmatch em uma escala épica: 50 x 50, todos os seus loadouts acessíveis, Sistema de Ping e Armadura, Dinheiro, Estações de Compra e Veículos dos modos Battle Royale e Plunder regulares.

Prepare-se para as maiores lutas de equipe em Warzone e considere atualizar esses Loadouts - você terá acesso a eles imediatamente, permitindo que você use os armamentos necessários ou suba de nível e complete desafios de camuflagem para armas da Black Ops Cold War e Modern Warfare.

Iron Trials '84 (na temporada)

As regras mudaram.

Na semana passada, demos a você um primeiro olhar em algumas das mudanças fundamentais que chegam a Verdansk por meio deste novo modo:

  • Saúde alterada e regeneração
  • Remoção de quedas de carga
  • Novas Regras do Gulag
  • Riscos Ambientais Ajustados
  • Armas Classificadas

Aqui estão três mudanças adicionais a serem esperadas:

  • Atualizações de campo
    • Dead Silence e Stopping Power foram removidos. Deixe a areia do bolso no playground.
  • Rifles de precisão
    • Pode apenas um tiro na cabeça dentro de 30 metros. Você vai ter que chegar bem perto da competição.
  • Veículos
    • ATVs e bicicletas sujas apenas. Você precisará despachar seus inimigos da maneira antiga. Planeje suas quedas com cuidado e gire o quanto antes.

E, conforme mencionado, os primeiros colocados receberão o Calling Card exclusivo!

Estaremos revelando toda a extensão das mudanças conforme nos aproximamos da atualização da lista de reprodução que incluirá Iron Trials '84 em 16 de setembro.

Estações de transmissão móvel

As estações de transmissão móvel antes inativas parecem estar se mexendo. Suspeita-se que em breve começarão a amplificar as fitas do “Programa Dragovich” - A.K.A. as transmissões do Numbers - em toda a região.

Portas Vermelhas

Recebemos relatos de atividades novas e incomuns nas salas do Red Door. Os operadores foram solicitados a investigar.

  • O loot que surge em Verdansk foi ajustado da seguinte forma ...
    • Novos carregamentos de Gulag
    • Novos loadouts pré-jogo
    • Novo terreno e saque da caixa de suprimentos
  • Corrigido um problema visual que fazia com que os modelos de jogadores parecessem ter duas mãos esquerdas após uma queda livre com qualquer arma akimbo equipada.
  • Corrigidos problemas de colisão adicionais com vários elementos em Verdansk, permitindo aos jogadores explorar / espiar / atirar neles.
  • Corrigidos problemas de colisão com vários elementos em Verdansk e na Ilha Rebirth que permitiam que o Loadout Drops caísse sobre eles.
  • Corrigido um problema que fazia com que os jogadores não recebessem a notificação de limpeza do esquadrão ao finalizar o último membro de um esquadrão inimigo.
  • Corrigido um problema que fazia com que os jogadores permanecessem presos na tela em branco do tablet ao usar o RC-XD Killstreak.
  • Corrigido um problema que fazia com que o áudio de certos movimentos de acabamento não tocasse corretamente.
  • Corrigido um problema que fazia com que os danos do Thermite persistissem na reimplantação após a saída do Gulag.
  • Corrigido um problema em que um contrato de recompensa exibia um texto de espaço reservado.
  • Corrigido um problema em que um Squad Wipe não contaria se o último inimigo estivesse segurando um Self-Revive.
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam regenerar Placas de Armadura ao usar o benefício Temperado.
  • Corrigido um problema em que os tempos de Reviver e Auto-reviver estavam incorretos em Partidas Privadas.
  • Corrigido um problema em que alguns cartões de chamada exibiam um texto de espaço reservado.
  • Corrigido um problema em que tentar personalizar retículos enviava os jogadores de volta ao menu principal.
  • Rotulagem de Blueprint corrigida de vários anexos na alfândega de armeiros.
  • Corrigido o alinhamento da retícula para o projeto Swiss K31 (BOCW) “Roman Standard”.
  • Corrigido o dimensionamento visual do Swiss K31 (BOCW) Diamond Camo.
  • Vários problemas corrigidos que faziam com que a animação de inspeção em alguns Blueprints não funcionasse corretamente.

Nova arma

  • Sai: corpo a corpo (BOCW)
    • Durante o evento de tempo limitado The Numbers começando em 21 de setembro, aqueles que completarem todos os nove desafios dentro de Warzone ou Black Ops Cold War receberão esta nova arma corpo a corpo funcional.

Mudanças de arma

Ao avaliar o nível de potência das armas BOCW, observamos algumas disparidades entre facilidade de uso e eficácia. O Krig 6 (BOCW) mostrou um desempenho impressionante em quase todas as faixas de engajamento. Embora acreditemos que seja importante ter uma ampla gama de armas que podem ser utilizadas por jogadores de todos os níveis de habilidade - é fundamental para a saúde do jogo que sua eficácia seja dimensionada de forma adequada com a habilidade necessária para manejá-las. Se os jogadores podem ser tão eficazes com uma arma com precisão de ponto que tem um potencial de tempo de eliminação marginalmente mais lento do que as armas mais difíceis de manejar, por que eles escolheriam outra? À medida que continuamos a lidar com essas armas, também faremos ajustes nos acessórios do BOCW que oferecem controle de recuo. Acreditamos que essas mudanças proporcionarão uma paisagem de longo alcance mais justa e diversa.

Rifles de assalto

  • C58 (BOCW)
    • Recuo ajustado

Armas de alto dano como a C58 (BOCW) tendem a aderir a uma menor taxa de tiro e maior recuo, o que geralmente equilibra seu apressado potencial de tempo para matar. Muito parecido com o Krig 6 (BOCW), o C58 (BOCW) era um pouco mais fácil de controlar do que achamos apropriado para uma arma com seu perfil de danos. Embora o “ajuste de recuo” possa ser bastante nebuloso, os detalhes exatos dessas alterações podem ser difíceis de quantificar apenas com números. Embora o Recuo do C58 (BOCW) tenha aumentado ligeiramente, a maior parte dessa mudança será sentida no desvio do Padrão de Recuo. Quando esse desvio é aumentado, ele pode criar mudanças sutis que se tornam cada vez mais difíceis de compensar por uma determinada distância do alvo.

  • EM2 (BOCW)
    • Posição da base óptica do olho retraída

O EM2 (BOCW) não está recebendo redução direta de sua eficácia com esta mudança. No entanto, isso fará com que a Ótica de Base seja um substituto menos adequado para a ótica de maior ampliação. Isso, no entanto, em conjunto com as mudanças nos barris de controle de recuo, tornará o EM2 uma opção um pouco menos viável para atiradores menos habilidosos.

  • Assault Rifle Bravo (MW)
    • Multiplicador de torso superior diminuído de 1,1 para 1

Para o desânimo ou surpresa de alguns, nossos dados sugerem que o Assault Rifle Bravo (MW) é um monstro absoluto. O Assault Rifle Bravo (MW) ainda será capaz de atingir um Time to Kill extremamente baixo, embora essa velocidade agora seja bloqueada por um Headshot adicional. Mudanças como essas se alinham mais de perto com nosso objetivo de deslocar TTKs consistentemente adquiríveis para fora da faixa de 300 ms.

  • Terror (BOCW)
    • Velocidade de velocidade de disparo aumentada em 15%

O Groza (BOCW) ainda não cumpriu o papel que pretendíamos para ele. Como um híbrido AR-SMG mais orientado para o 'bruiser', sua lenta base Sprint to Fire Speed ​​continuou a retê-lo consideravelmente. Com essa mudança, ele será capaz de contestar SMGs de maneira mais confiável em engajamentos de curto alcance.

  • Guerra 6 (BOCW)
    • Dano máximo diminuído de 30 para 29
    • Mid Damage agora 25
    • O dano mínimo diminuiu de 25 para 23
    • Chute de arma ajustado

A grande maioria das mortes com o Krig 6 (BOCW) ocorrem dentro de seu Alcance de Dano Máximo, que sem surpresa, é o mais longo de todos os Rifles de Assalto BOCW. Esta mudança afetará a maioria dos pontos de interrupção do Time to Kill dentro de seu intervalo de dano máximo em um marcador. Além disso, adicionamos um terceiro intervalo de danos. O que é uma mudança que não suspeitamos ser imensamente impactante, já que as construções que estendem o alcance de dano podem empurrar o alcance de dano médio para quase 100 metros - o que está bem além da distância média de morte para o Krig 6 (BOCW). Porém, nem tudo é ruim para o Krig 6 (BOCW); reduzimos parte do 'salto' da arma ao disparar, o que consideramos a torna mais agradável de usar.


Metralhadoras leves

  • Light Machine Gun Alpha (BOCW)
    • Recuo aumentou ligeiramente

A Light Machine Gun Alpha (BOCW) já era um LMG incrivelmente preciso antes das mudanças que adicionaram o controle de recuo aos barris da Força-Tarefa e do Match Grade. Com um aumento da linha de base para Recuo e uma redução na quantidade total de Controle de Recuo que os barris mencionados acima oferecem, será mais difícil permanecer no alvo com Light Machine Gun Alpha (BOCW) em intervalos mais longos.


Rifles táticos

  • Rifle Tático Charlie (BOCW)
    • Recuo diminuído

O Tactical Rifle Charlie (BOCW) e muitos outros Tactical Rifles permaneceram fora dos holofotes por quase três temporadas. Considerando isso, sentimos que agora é um bom momento para reavaliar sua eficácia, cientes do fio da navalha de equilíbrio em que existem armas de estouro. Embora essa mudança torne o Rifle Tático Charlie (BOCW) muito mais fácil de se manter no alvo, a redução na eficácia dos barris de titânio permanece intacta, o que contribuiu fortemente para o domínio do Rifle Tático Charlie (BOCW) e M16 (BOCW) vários temporadas atrás.

  • DMR 14 (BOCW)
    • Recuo ajustado

Em vez de uma 'redução' total do Recuo, essa mudança é mais um retrabalho. O DMR 14 (BOCW) definhou desde suas mudanças na primeira temporada, mas não foi esquecido. Espere que o DMR 14 (BOCW) pareça uma nova arma. Os entusiastas de armas semi-automáticas alegram-se, pois o DMR 14 (BOCW) pode ver um verdadeiro ressurgimento após esta mudança.

  • M16 (BOCW)
    • Chute de arma diminuído

Dos rifles táticos ajustados neste patch, o M16 recebeu a menor alteração. Em parte, isso se deve ao fato de que sentimos que o M16 (BOCW) já está em um local aceitável para armas de explosão.

  • Tipo 63 (BOCW)
    • Multiplicador de tiro na cabeça diminuiu de 2,1 para 1,58
    • O multiplicador de pescoço aumentou de 1,2 para 1,58
    • Multiplicador de torso superior diminuiu de 1,2 para 1
    • Multiplicador de torso inferior diminuído de 1,1 para 1
    • Chute de arma diminuído

O Type 63 (BOCW) se tornou bastante famoso recentemente - e por boas razões. Com um único Headshot, Time to Kill poderia ser reduzido para 332ms e com dois, 166ms incompreensíveis. Uma velocidade que apenas Sniper Rifles poderia competir com um TTK de 0 (apenas o tempo de viagem da bala). Isso deve colocar em perspectiva o quão fora de linha o Tipo 63 (BOCW) estava. Embora essas mudanças pareçam extremas, um TTK de 332ms ainda é possível, exigindo apenas três tiros na cabeça em vez de um.


Metralhadoras

  • Submetralhadora Charlie (MW)com 10mm Auto 30-Round Mags
    • Dano máximo diminuiu de 34 para 31

Esta mudança de dano máximo reflete o ajuste à base da metralhadora Charlie (MW) feito no início desta temporada.

  • OTs 9 (BOCW)
    • Alcance de dano máximo reduzido em 6,2%

Os OTs 9 (BOCW) podem ser um pouco mais fortes do que gostaríamos, mas primeiro gostaríamos de ver como essa mudança afeta amplamente a viabilidade da arma. O OTs 9 (BOCW) sempre teve a intenção de ser a quintessência das metralhadoras de enchimento de barris. Uma submetralhadora destinada a desafiar espingardas dentro de seu alcance de dano efetivo. Acreditamos que está conseguindo isso, mas seu alcance de dano máximo, embora menor do que o outro BOCW SMG, ainda pode ser muito longo. Continuaremos monitorando de perto o desempenho dos OTs 9 (BOCW) após essa mudança.

  • PPSh-41 (BOCW)
    • Chute de arma ajustado
    • ADS Sway ajustado

Ao disparar o PPSh-41 (BOCW), a Arma poderia chutar de uma maneira que dificultaria a medição da direcionalidade do projétil. Esta é uma mudança sutil que terá um impacto significativo na capacidade de alinhar os tiros de maneira confiável.


Rifles de precisão

  • Swiss K31 (BOCW)
    • Recuo ajustado

Melhoramos o comportamento de recuo de disparo para o Swiss K31 (BOCW). Esperamos que essa mudança passe despercebida, pois não tem um impacto mensurável na eficácia da arma, mas deve melhorar sua sensação geral.

  • ZRG 20mm (BOCW)
    • Recuo ajustado

Muito parecido com o Swiss K31 (BOCW), o ZRG 20mm (BOCW) recebeu algumas mudanças em seu comportamento de Recuo de disparo para garantir que ele se pareça, soe e, mais importante, pareça um dos mais piores rifles de precisão de Verdansk.

Barris

  • Rifles de assalto
    • Composto Ranger / Liberator / GRU
      • O controle de recuo vertical diminuiu de 10% para 8%
    • Reforçado Pesado / VDV Reforçado / Contorno
      • O controle de recuo horizontal diminuiu de 5% para 4%
      • O controle de recuo vertical diminuiu de 5% para 4%
    • Derrubada / Contorno M2
      • O controle de recuo horizontal diminuiu de 10% para 8%
    • Força Tarefa / Spetsnaz RPK / CMV Mil-Spec
      • O controle de recuo horizontal diminuiu de 10% para 8%
      • O controle de recuo vertical diminuiu de 10% para 8%
  • Metralhadoras leves
    • Match Grade
      • O controle de recuo horizontal diminuiu de 5% para 4%
      • O controle de recuo vertical diminuiu de 5% para 4%
    • Força tarefa
      • O controle de recuo horizontal diminuiu de 10% para 8%
      • O controle de recuo vertical diminuiu de 10% para 8%

À medida que definimos a magnitude adequada do Controle de Recuo para esses barris, esperamos que isso tenha um impacto diferente nas armas individuais. As armas que dependem mais do controle de recuo que receberam desses barris podem precisar ser tratadas de forma independente para garantir que se alinhem com nossos objetivos de domínio da arma.

  • Rifles táticos
    • DMR 14 (BOCW)
      • 16,3 ”Titanium
        • Diminuição do alcance de dano reduzido de 25% para 20%
        • O aumento da taxa de incêndio foi reduzido de 16,7% para 15%

Com as alterações mencionadas no DMR 14 (BOCW), sentimos que era necessário fazer um ajuste a uma das estatísticas de apego mais poderosas.

Punhos Traseiros

  • Rifles de assalto
    • Terror (BOCW)
      • Serpent Grip
        • Aumento de velocidade ADS reduzido de 9% para 7%

Para garantir que o Groza (BOCW) não atravesse muito o território da Submetralhadora após o aumento de sua velocidade Sprint to Fire e dadas suas velocidades ADS já semelhantes a SMG, estamos reduzindo a eficácia de seu Punho Serpent.

Novo Operador

  • Hudson: NATO (na temporada)
    • Obtenha o Hudson como parte de um Pacote de Loja que será lançado após o lançamento da Quinta Temporada Reloaded.
  • Juiz Dredd (na temporada)
    • Um Tracer Pack por tempo limitado: Judge Dredd Store Bundle incluirá:
      • Duas skins Beck lendárias:
        • 'Juiz Dredd'
        • 'Tirinha'
      • Três projetos de armas:
        • Submetralhadora de “Julgamento Rápido”
        • Rifle de assalto “Arbitrator Rifle”
        • Pistola “Legislador”
      • Um movimento final:
        • 'Incendiário'
      • Feitiço de uma arma:
        • “Livro da Lei”
      • Um acessório de pulso:
        • “Judge’s Watch”
      • Um cartão de chamada animado
      • Emblema Um Animed

Pacote Pro de Reação Química (na estação)

Disponível mais tarde nesta temporada por $ 19,99 USD (ou o seu equivalente regional), este é um pacote de sete itens construído para aqueles que procuram um melhor vínculo com a vitória. Seu item mais notável é uma nova Pele de Ultra Operador “Diabólica” para Stone e também inclui dois Projetos de Arma - o Rifle de Assalto de “Injeção Primária” e o Rifle de Sniper “Seringa Tática” - que podem fazer um loadout se tornar nuclear.

Além disso, a compra deste Pro Pack dá a você 2.400 em COD Points, permitindo que você pegue outro Store Bundle, obtenha o Season Five Battle Pass antes do final da temporada ou dê esses Bundles ou o Battle Pass a um amigo ou companheiro de esquadrão.

Pacote Tracer: Pacote de Loja de Mastercraft de Navio Fantasma (Lançamento da Temporada)

Este pacote inclui o modelo de arma de rifle tático 'Flying Dutchman', de inspiração espectral ultra-raridade. Assombre os sete mares com este novo armamento ou use o SMG “Keelhaul” para fazer os seus inimigos andarem na prancha.

Muitos outros pacotes estarão disponíveis antes do final da quinta temporada.